
Apple працює над потужною, бездротовою гарнітурою для AR, VR
Генеральний директор Apple Тім Кук не має нічого, крім похвал за розширену реальність, заявивши, що це технологія, яка потенційно така ж важлива, як iPhone. Виявляється, він може мати великі плани для віртуальної реальності теж.
- Просмотров |
Генеральний директор Apple Тім Кук не має нічого, крім похвал за розширену реальність, заявивши, що це технологія, яка потенційно така ж важлива, як iPhone. Виявляється, він може мати великі плани для віртуальної реальності теж.
Компанія працює над гарнітурою, здатною працювати як AR, так і VR-технології, на думку людини, яка знайома з планами компанії Apple. Плани до теперішнього часу закликають до 8К дисплея для кожного ока – більш високої роздільної здатності, ніж сьогоднішні найкращі телевізори – це буде відключено від комп’ютера або смартфону, сказала людина.
Проект, з кодовою назвою T288, все ще знаходиться на ранніх стадіях, але його планується випустити в 2020 році. Компанія Apple все одно може змінити або відмовитися від своїх планів.
Apple відмовилася коментувати.
Примітно, що Apple працює над гарнітурою, яка поєднує в собі як AR, так і VR, з огляду на його інтенсивну спрямованість протягом минулого року на посилення додаткової реальності на iPhones та iPads. Кук сказав, що він бачить більше можливостей в АР, ніж ВР, частково тому, що розширені реальність дозволяє вам бути більш присутнім. Так чи інакше, для Apple необхідно розширювати можливості, ніж Apple iPhone, що на даний момент є його найпопулярнішим монетизмом, та уповільненням мобільного ринку.
Компанія Cupertino, штат Каліфорнія, працювала у невеликих проектах VR, але гарнітура – це значні інвестиції у VR, технологію, яка транспортує вас в інший, цифровий світ, коли ви додаєте громіздкі окуляри. Одразу після того, як пройшла чергова гаряча технологічна тенденція, VR не змогла резонувати з споживачами, незважаючи на значні інвестиції від компаній, таких як Facebook Oculus, Google та Samsung.
Індустрія дедалі більше підтримує Cook, коли йдеться про збільшення реальності, яка накладає цифрові зображення на реальний світ за допомогою спеціальних гарнітур або телефону. Багато ранніх прикладів популярних AR можливостей включають в себе ігри, такі як Pokemon Go, фільтри та лінзи, які виходять на фотографії в Instagram та Snapchat.
Гарнітура Apple буде підключатися до спеціальної коробки за допомогою високошвидкісної бездротової технології на найближчій дальності, на думку людини, яка знайома з планами компанії. Ящик, на якому буде працювати індивідуальний процесор Apple, більш потужний, ніж будь-який в даний час доступний, буде мозком для гарнітури AR / VR. У його поточному стані вікно нагадує комп’ютерну башту, але це не буде фактичним комп’ютером Mac.
І, на відміну від HTC Vive, користувачам не доведеться встановлювати в кімнаті спеціальні базова станції, щоб виявити їхнє місцезнаходження. Все було б вбудовано в гарнітуру та футляр Apple, – сказала вона.
Apple AR / VR потенціал
VR і AR, в той час як майбутні ринки сьогодні, як очікується, вибухнуть протягом найближчих декількох років. Компанії, як секретний Magic Leap, наливають мільйони, якщо не мільярди, на розвиток, з обіцянкою, що формати змінять спосіб, яким ми бачимо світ. Facebook огляди АР і VR гарнітури як майбутнє обчислень та комунікацій.
Очікується, що споживачі цього року придбають 22 мільйони VR і AR навушників і окулярів, повідомляє CCS Insight. У 2022 році ця цифра повинна збільшуватися у п’ять разів до 120 мільйонів штук, повідомила аналітична фірма, зазначивши, що на цьому етапі ринок може коштувати близько 10 мільярдів доларів.
У минулому році були представлені перші публічні зусилля Apple в AR і VR. На червневій конференції WWDC розробників Apple представила ARKit, щоб розробники могли створювати додаткові додатки для iPhone та iPads. Він також заявив, що працює з Valve, щоб вивести платформу Steam VR на свої настільні комп’ютери Mac. Раніше установки VR не працювали з комп’ютерами Apple.
Однак, коли мова заходить про апаратні засоби AR і VR, Apple стоїть на порозі, а її конкуренти випустили численні пристрої. Samsung співпрацює з Oculus – піонером VR-гарнітури, купленим Facebook на суму понад 2 мільярди доларів, – на навушники з віртуальною реальністю, що використовують смартфони Samsung. Корпорація Microsoft працює над гарнітурою HoloLens з додатковою реальністю та захисниками змішаної реальності Windows 10. Google випустила самостійні комплекти VR, що називаються Cardboard, що робить технологію більш доступною для споживачів, а два роки тому додала гарнітури Daydream View. І майбутня система AR Magic Leap, яка обіцяє голограми зірок у стилі “зірки”, інтегровані в реальну область зору користувача, привернула увагу всіх від технічних компаній до знаменитостей.
В той час, як Apple не зробив багато публічно з AR та VR, він працював за сценою. Це наймані керівники та придбані стартапи, а також зареєстровані патенти, пов’язані з обома технологіями. Одна патентна заявка, подана раніше в цьому місяці, спрямована на використання VR для полегшення хвороби руху та нудьги для пасажирів у транспортному засобі.
Блумберг повідомив у листопаді, що компанія Apple націлена на те, щоб технологія була готова до створення гарнітури AR у 2019 році і доставити її вже в 2020 році. Пристрій має власний дисплей і працюватиме на новій чіпі та операційній системі, повідомляє видання.
Прощайте дроти
Однією з проблем з VR в її нинішньому стані є проблеми з налаштуванням системи. Samsung Gear VR вимагає, щоб смартфон Galaxy працював, тоді як потужні пристрої від Sony, HTC, Oculus та інші повинні працювати від високоякісних ПК або ігрових консолей.
Очікується, що майбутнє VR стане бездротовими пристроями – і Apple хоче привести свою простішу торговельну марку до налаштування. У коробці буде використовуватися бездротова технологія під назвою 60GHz WiGig, знайома з планами компанії Apple. Друга версія покоління, що називається 802.11ay, збільшить швидкість і діапазон і зробить цю технологію більш привабливою для високотехнологічних VR-гарнітур, які не прив’язані до комп’ютерів. Остаточна версія WiGig 2.0, ймовірно, не надійде до 2019 року.
Ящик для підключення гарнітури Apple AR / VR також міг би використовувати 5-нанометровий процесор, який є галузевим шрифтом для того, наскільки жорсткі транзистори можуть бути упаковані в крихітний простір. Наскільки мало ми говоримо? Відповідно до Національної ініціативи з нанотехнологій, нігті зростають зі швидкістю близько одного нанометра – або мільярди метрів – на секунду.
Для порівняння, iPhone X оснащений 10-нанометровим процесором. А коли справа доходить до чіпів, то чим менше число, тим швидше і енергоефективніше.
Контролювати свою власну долю
Apple розширюється на ринку компонентів, оскільки вона прагне контролювати всі апаратні засоби та програмне забезпечення на своїх пристроях. Сьогодні він розробляє власні програми-процесори, які працюють як мозок своїх мобільних пристроїв, чіп Bluetooth, який швидко зв’язує свої AirPods з своїми iPhone, а також чіпи безпеки, які захищають особисті дані та біометрику від спроб злому.
Створюючи власні мікросхеми, Apple може краще контролювати функції, які вона випускає, а також краще керувати терміном введення нових пристроїв.
Він працював над процесорами для заміни чіпів Intel на комп’ютерах Mac, як тільки 2020 року. Чіпи, використані в майбутніх Mac, будуть подібними до того, що Apple буде використовувати в своєму T288 AR / VR проекту, сказав людина, яка знайома з планами компанії.
8K дисплеї в новій гарнітурі Apple, тим часом, допоможуть, щоб зображення VR та AR виглядали більш реалістично. Менший, більш потужний чіп у поєднанні з надзвичайно високою якістю відео, буде мати вирішальне значення для створення досвіду, який не спричинить вас блювоти, якщо речі стануть надто струшеними або надмірно рухаються.
LG і Samsung цього року в CES показали 8К телевізорів, але вони ще не з’являються на ринку. І ніхто не випустив окуляри 8K VR. Китайський запуск, Pimax, прагнув створити грошову гарантію на 8 Кб віртуальної реальності. У випадку з цим пристроєм для кожного ока було б 4K дисплей. Мета Apple – ще більша роздільна здатність, з екраном 8K для кожного ока.
Джон Іє, керівник проекту Apple, заявив на жовтневій конференції Нью-Йорка, що “є певні ідеї, які ми маємо, і ми чекаємо на технологію, щоб наздогнати цю ідею”, зокрема виклику дисплеїв та напівпровідників.
Apple зробила свою відмітку, стрибнувши на встановлені ринки – смартфони, планшети, смарт-годинники – з полірованими, мертвими простими продуктами. Компанія, ймовірно, сподівається, що історія повторюється з AR і VR.
Tech Enabled: CNET відтворює технологію ролі в наданні нових видів доступності.
Блокшина розшифрована: CNET дивиться на технологію харчування біткойн – і незабаром теж безліч послуг, які змінять ваше життя.